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La idea del juego Simant es construir una gran colonia de hormigas en el patio de una casa suburbana. Sobreviviendo de los peligros que normalmente las acecha, como: el corta césped, las arañas, y claro, la colonia enemiga de hormigas rojas. El objetivo máximo es propagar la colonia a lo largo del jardín, dentro de la casa y finalmente desplazar a las hormigas leones, las arañas y los propietarios humanos. Con respecto a esto se diferencia de los demás juegos "Sim" que no tienen un objetivo final de vitoria o fracaso.
Existen varios modos de juego:
Modo campaña. En dónde el objetivo es conquistar todo el jardín y la casa, obligando a su dueño a venderla. Para ello existe un mapa de campaña, divido en cuadrículas. Debemos producir nuevas reinas para colonizar nuevos territorios, representados por las cuadrículas, se provoca un vuelo nupcial y las nuevas reinas formarán nuevas colonias en ellos. Cuando se logra la total colonización de todo el territorio se gana el juego.
Modo juego rápido. Nos permite una partida entre una colonia de hormigas negras (nosotros) contras las hormigas rojas. Siendo el objetivo la reina contraria, ya que su fin es el fin de la colonia.
Modo experimental. Te permite hacer de observador, introducir las variables como comida, cantidad de hormigas, obstáculos en forma de laberinto...e incluso jugar con las feromonas.
Durante el juego tomamos el control de cualquier hormiga de nuestra colonia, que se torna de color amarillo para distinguirla, podemos moverla por todo el mapa de acción, siendo éste un trozo de tierra o de casa en el modo de campaña. Entre los potenciales peligros aparte de los descritos están las hormigas león que crean trampas en el suelo en dónde puedes caer, también podemos morir de hambre, a no ser que consigas comer gracias a las bolas verdes que representan comida o a una compañera hormiga que te alimente por trofalaxis. También se puede conseguir alimento cazando de vez en cuando alguna oruga. Nuestras hormiga puede cargar con pequeñas piedras, transportar comida, excavar túneles o luchar, podemos tomar el control de cualquier hormiga, habiendo cuatro castas, obreras, guerreras, nuevas reinas y zánganos. Si muere no hay problema, ya que tomaremos el control de una nueva hormiga nacida de un huevo.







