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SimTown es un juego principalmente
infantil siendo la estructura similar a SimCity,
pero en general, en una escala más pequeña y
simplificada, en la que los jugadores tienen la
tarea de crear un pequeño pueblo. A los
jugadores se les asigna una porción de terreno
vacía, en la que tendrán que colocar casas,
lugares de trabajo y edificios cívicos. Además,
se pueden colocar otros elementos, como
carreteras y de la flora, a pesar de que no
parecen tener ningún otro uso práctico además
del de embellecimiento.
El
objetivo primordial en SimTown es mantener a los
ciudadanos de la ciudad felices. Esto puede
lograrse garantizando que el abastecimiento de
agua, árboles, cultivos agrícolas, y el programa
de reciclaje permanecen bien mantenidos y bien
financiados, con la asignación de "créditos" que
se da en cada temporada. El importe de estos
recursos necesarios para la ciudad y los
créditos otorgados dependerá de lo mucho que se
ha construido en la ciudad. Los árboles y
estanques, por ejemplo, puede consumir una
cierta cantidad de agua y los árboles, mientras
que la mayoría de las empresas y los hogares se
generan una cantidad de basura que tendrán que
ser tratados con el uso del programa de
reciclaje. Si estos recursos no se mantienen
bajo control, la ciudad puede experimentar
repercusiones negativas, tales como la presencia
de árboles que mueren y secado de los estanques,
si el suministro de agua no es suficiente. Este
aspecto del juego puede ser comparado con el
presupuesto anual o mensual visto en SimCity,
sin embargo, no hay señales reales de la moneda
utilizada en SimTown aparte de los créditos
asignados a los recursos externos; la
construcción de los edificios y los jardines
también requieren costes no monetarios.
Al igual que SimCity, SimTown pone el énfasis en garantizar un equilibrio entre el número de residentes y puestos de trabajo estando debidamente regulado y mantenido.






